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AC HAPPY SKY SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Sphere(H) 160 996 9 2nd murmur twins(H) 174 854 9 3rd quasar(H) 155 901 9 FINAL Colors(radio edit)(H) 150 1011 9 コメント・攻略 数ある6段の中で、なぜこれが選ばれたのか…。1曲目と4曲目だけで勝負が決まるアンバランスな構成。 -- 名無しさん (2017-03-19 16 57 38) 1曲目を耐え、2曲目と3曲目でしっかり回復し、4曲目を耐えろ、ということなのだろうか。いずれにせよクエ灰でガッツリ回復を狙えるくらいでなければ地力面では厳しい -- 名無しさん (2017-03-19 17 57 01) Sphere灰は相当な足切りだと思う…ノマゲ安定は五段じゃきついよ -- 名無しさん (2017-03-19 18 09 10) 7th、CSDD、ACGOLDが選ばれると思ってた。 -- 名無しさん (2017-03-20 08 03 17) 全曲刺さるcopulaよりはマシでしょう。多分。 -- 名無しさん (2017-03-20 08 04 54) copulaかacddにすべきでしょう -- 名無しさん (2017-03-20 08 37 16) 譜面の属性がバランス良くて、難易度も全曲六段中~上のACGOLDが選ばれるかなと思ってた…。 -- 名無しさん (2017-03-20 11 12 00) 古き良き六段の曲目が全部詰まってるという意味ではいいんじゃないだろうか、どうせCSDDだって1,4曲目ゲーつって文句垂れるに決まってるし、copulaは新し過ぎるからこないわけだし -- 名無しさん (2017-03-29 20 55 08) Sphereで補正入りしてそのまま低空飛行→Colorsで88まで回復した。Colorsが一番楽だったなんて人他にいるのかな? -- 名無しさん (2017-03-31 20 07 42) ↑昔から結構いたりする。テケテー地帯とそこの出口のトリルだけで決まる譜面だからなぁ。真ん中2曲は今なら5段にいてもおかしくないぐらいだから、地力上げをしっかりした方が良い。 -- 名無しさん (2017-03-31 20 33 21) 個人差はあるだろうけどスフィアゲー 当時スフィアの開幕でゲージ急行落下からジリ貧で閉店ってのを良く見た -- 名無しさん (2017-03-31 22 44 01) いっそのことCSHSの六段にすれば良かったんじゃないかと思う DAWNはブルーミンのBPMと近いし。 -- 名無しさん (2017-04-01 05 05 39) かなり懐かしさを感じるって意味ではいい段位だが2,3曲目がかなり弱い。現行と差別化したいならDistressがボスの六段を見て見たかったかも。 -- 名無しさん (2017-04-05 02 09 28) 個人的にはACDJTが良かった…。乱打階段乱打乱打って傾向の☆9総合譜面が勢ぞろいなので、五段の実力を測るにはいいと思うけど -- 名無しさん (2017-04-16 21 24 03) 既にコメにもあるけど、自分もAC 7thかAC GOLDのだったら良かったのにと思う -- 名無しさん (2017-11-23 15 49 43) CS10thとかはだめか -- 名無しさん (2017-11-23 22 35 06) hypeが無いのとラブエタ正規が単調でつまらないからダメ -- 名無しさん (2017-11-23 22 46 36) AC9thとかもいいと思う -- 名無しさん (2018-01-27 01 19 32) 名前 コメント
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IMC/W41-052 カード名:new generations 卯月 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《音楽》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 【自】 [③ 手札の《音楽》?のキャラを1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「できたてEvo! Revo! Generation!」があり、他のあなたの前列の、「new generations 未央」と「new generations 凛」がいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に3ダメージを与える。このダメージがキャンセルされたなら、あなたは自分のクロックの上から3枚までを、控え室に置く。(ダメージキャンセルは発生する。) R 待っていてくださって、ありがとうございます! SR 卯月・凛・未央『できたてEvo! Revo! Generation!』 レアリティ:R SR 15/10/02 今日のカード レベル3卯月。CIPドローと変わったCXシナジーを持つ。 3コストと手札の《音楽》キャラ、対応CX、前列に2枚のネーム指定キャラと、非常に要求されるコストが多様かつ多い。しかしその効果は3点バーンに加え、そのダメージがキャンセルされたらクロックを3枚も回復するという前代未聞かつ豪快なもの。new generations 未央の効果を使えばホラーは苦手も受け付けない。 エナジードリンクを使い相手をリバースさせるともう一度この回復バーンを利用できる。要求されるコストはアタックフェイズ開始時に3コストとかなり厳しいが、new generations 凛のおかげでバトルに負ける心配はほぼない。成功すれば一気にゲームエンドまで持っていける。構築を工夫し、是非狙ってみたい。 ・対応クライマックス カード名 色 トリガー できたてEvo! Revo! Generation! 黄 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 new generations 未央 1/0 4500/1/0 黄 効果発動条件 new generations 凛 2/1 4000/1/1 青 効果発動条件
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CS INFINITAS(202403版) SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Clione(Ryu☆ Remix)(A) 160 987 10 2nd 灼熱Beach Side Bunny(H) 153 1025 10 3rd 月光(A) 155 1246 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 バランスの取れた道中だがギガデリが続投。月光の皿複合はギガデリにも通ずるところがあると思うので、ここまでに運指を固め皿複合を鍛えておきたいところ。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 13 57) 3曲目の月光は初段位採用だが結構いい選曲。結局はギガデリゲーなのでラス殺しに備えてゲージを貯めこむゲームになるか。 -- 名無しさん (2024-03-13 22 01 36) 1Pはミラーがいいかもしれない -- 名無しさん (2024-03-14 00 12 25) ギガデリを懐かしむに丁度いい8段。月光は庭やアポカリやLABとは変わった癖有り譜面なので注意 -- 名無しさん (2024-03-14 10 30 41) 名前 コメント
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「TwinBee -Generation X-」スコア&ムービーボード 1ページ目 「TwinBee -Generation X-」スコア&ムービーボード 2ページ目
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AC EPOLIS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Nightmare before oversleep(A) 190 1500 12 2nd Level 2(A) 150 1488 12 3rd entelecheia(A) 185 1657 12 FINAL BEAT PRISONER(A) 155 1844 12 コメント・攻略 エンテレが少しキツかったけど概ね前作と変わらない難易度。一曲目が階段祭りなので癖ついて拗らせる人が出てきそう -- 名無しさん (2023-11-16 10 59 49) 前作に比較して高速曲が追加されたため、高速耐性も問われる段位になったか。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 10 07) GENEの超絶体力から全体CN多め 後半トリル密度増しのエンテレに。難易度はそこまで変化ないが傾向が少し変わった。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 11 37) 下の段位ではボスが変わる中、十段はいつものプリズナー -- 名無しさん (2023-11-16 11 13 52) ナイトメアは禊と逆では?と思えるほど空気 -- 名無しさん (2023-11-16 11 21 59) 挑戦段階からするとentelecheiaのラス殺し→プリズナーのイントロは中々キツそうに見える… -- 名無しさん (2023-11-16 11 23 42) ナイトメアは弱いとはいえランページより譜面が汚くXなど結構癖が強めなので油断はしない様に。まぁ結局はプリズナーのラスト40秒の高テクニック要素ゲー -- 名無しさん (2023-11-16 11 31 56) 体力気味だった前作と異なり、高速曲が増えた構成。エンテレケイア終盤の高密度が普通に厳しいので地力が無いとそのまま圧殺…なんてことも。とはいえ結局音囚人ゲー、音囚人からは逃げられない -- 名無しさん (2023-11-16 11 49 17) 98-90-92-34 -- 名無しさん (2023-11-16 12 22 34) ↑続き まじで囚人ゲー。縦連+隣接cnが癖がつきやすいのでやりすぎ注意 -- 名無しさん (2023-11-16 12 27 30) 達成率92-97-100-92で95%。前作1曲目が空気気味だったRampageと比較してしっかり足切りをしてるって感じ。3曲目が高速物量だが体力そこまで削ぎ落とされないのでGENEと比べると弱く感じてるが、全体通して落とすところは落とすところではっきりしてて良調整されたいい段位だと思う。要求地力も十段って感じ。 -- 名無しさん (2023-11-16 12 42 53) 結局プリズナーゲーである事には変わらないので地力Aに易着き始める辺りまで放置でいい -- 名無しさん (2023-11-16 17 50 19) GENEに易つけば圏内じゃない? -- 名無しさん (2023-11-16 18 14 59) 挑戦段階の人にGENEの2000ノーツ超はさすがにきつすぎたので入れ替えは妥当かな。もっともエンテレは曲の尺が短めなだけで密度かなりあるから単純に易化とは言えない。 -- 名無しさん (2023-11-16 18 42 37) 1曲目のせいで達成率100%逃した…ナイトメア正規は恐ろしく癖がつきやすいので粘着は絶対にするな -- 名無しさん (2023-11-16 21 49 03) 挑戦帯の人は1曲目のナイトメア要注意、配置が汚い+癖の尽きやすさが異常なので粘着して癖をつけたら今作での突破が一気に難しくなる -- 名無しさん (2023-11-16 22 58 19) 地力Aにイージーなんていらない 難易度がそんなに変わらないであろう前作十段CPIの90%タイルを見ると、極論AAイージーつけばワンチャン、Bが埋まり始めれば合格圏内 とはいえエンテレラス殺し→ビープリは中々強烈で癖もつきやすいから、粘着はオススメしない -- 名無しさん (2023-11-17 00 51 07) 挑戦段階の人はエンテレの前半でどれだけ回復できるかが一つの鍵になると思うけど、そこで力みすぎると後半でバテて死ぬので注意。2曲目後のリザルト画面で時間切れまで休憩するのも手。 -- 名無しさん (2023-11-17 00 52 58) 無事収監。早く脱獄したい。結局プリズナー次第だけど、FIRE BALLやGENEよりは体力的にかなり楽になった気がする。高速曲は流すように押せば体力消耗せずに済む。 -- 名無しさん (2023-11-17 16 55 22) 各曲BP 68-112-47-89で合格 1曲目弱い弱い言われてるけど個人的には3曲目の方が弱かった -- 名無しさん (2023-11-17 19 37 10) エンテレは皿も変なリズムもほとんどなく、綺麗な8分の乱打か綺麗な16分の乱打しかないような譜面。 GENEより早いが皿複合が皆無に近く、Todestriebより一回り強いが切れ目がない分リズムが単純。 余談だがエンテレはTodestriebと比較して計算上1小節あたり3ノーツ程度多い計算になる -- 名無しさん (2023-11-17 19 37 52) ナイトメア正規は前作のRampageより桁違いに難しい -- 名無しさん (2023-11-17 21 00 52) 50-16-92-12で抜け ランプは難易普×、BPが70→110→60→240 前作より1曲目難化したけど、2曲目前半回復なんで変わらない感じで、3曲目は終盤誤魔化し効くんで大分楽になったかも 結局ビープリ次第なんだけど -- 名無しさん (2023-11-17 23 48 45) プリズナーの終盤だけ難易度が桁違いなので前作から変わらずプリズナーゲー 個人的にはGENEのがエンテレより楽なのでちょっと難化してるかも?まあプリズナーは序盤回復だからあんま変わらんかもだけど -- 名無しさん (2023-11-18 02 51 32) geneよりエンテレのが縦連要素がない代わりに休憩らしい休憩があんまりないから持久力より短期集中できる人は余裕持てるかも。結局ラストが1番むずいからそっち頑張れとしか。攻略的にはラストのCNのリズム感覚と皿の枚数は把握しとくと大きく変わる -- 名無しさん (2023-11-18 07 07 18) 九段の禊でひいこら言ってた(=補正耐えしてた)レベルだと絶対合格出来ない程度には鍵盤地力に寄ってる。禊とAAとあと同傾向同ランク帯の7割くらいににAランク・易以上・BP100以下出せて初めてプリズナーへの挑戦権って感じ? -- 名無しさん (2023-11-18 19 57 43) AAはハードほぼ必須 -- 名無しさん (2023-11-18 20 09 44) ナイトメアは前作のRampageと同じ道中同時押し多めのラス殺しタイプなんだけど、前作と違って中盤でもう階段マシマシになってラストでギア上げて最後に24分階段でトドメなのでかなり難化してる。そして純正階段譜面なので癖も付きやすいのでやりすぎ注意 -- 名無しさん (2023-11-18 20 36 04) 18-18-20-22で合格。BPは119-116-139-163。これだけBP出ても段位ゲージなら耐えられる。エンテレの同時押しでどれだけ耐えられるかが勝負。個人的にビープリのCNは得意だからそこで回復してラストの高密度乱打耐えるのがいつものパターン。AAなんてBP -- 名無しさん (2023-11-18 20 40 19) 途中送信申し訳ない。AAとかBP200以上出てるけど自分の得意なとこでしっかり回復させて苦手なところ耐えれば可能性はある。 -- 名無しさん (2023-11-18 20 41 51) さすがにプリズナーよりAAの方がBP出るのは違う -- 名無しさん (2023-11-18 21 22 51) BISTROVER以来3年振りに合格出来ました!達成率は32-38-50-14、BPは86-97-87-174。短期集中タイプなので前作から857ノーツ減ったこと、エンテレの中盤とプリズナーのCN地帯手前で貯金を作れたのが大きかったです。 -- 名無しさん (2023-11-18 23 05 22) ビートプリズナーてBp150近くでましたが10%で耐えられました。達成率は60%だったのでブレイクまでに削られ過ぎないことと軸で多少なりともゲージを回復しておきたいです。曲ごとのBPM差が激しいのでいろんなBPMの曲を練習するのがおすすめです -- 名無しさん (2023-11-18 23 18 56) 58-64-18-10。前作駆け込み十段。3曲目が初見で苦手にささったけどやり込めばGENEとどっこいか。プリズナーはラスト抜けた後お腹痛くなるから勘弁して欲しい。ある程度余裕を持って受かるにはCPI1400が目安かなーと思っているがギリなら1350でも受かることはある。 -- 名無しさん (2023-11-19 10 13 55) エンテレは手さえ止めなければ案外ゲージは残る -- 名無しさん (2023-11-19 18 36 24) 二作前の時はプリズナーで補正以下まで削られていたが、今作は曲終了時92%も残った。曲目が変わらないのはつまらないが、自分の成長もよくわかるので悪くはない。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 50 54) 前作達成率61%から今作68%。前作とあまり変わりないけど三曲目のエンテレはラス殺しに注意。level2のラストとエンテレの前半である程度回復出来ないと、プリズナー前に切られる恐れがある。特に挑戦段階は要注意。見える所をしっかりと裁けば補正ゲージでわりと残る。プリズナーはラストが勝負。諦めずとにかく手を動かすこと。 -- 名無しさん (2023-11-20 07 09 00) 前作よりは全然マシ -- 名無しさん (2023-11-20 13 51 10) ナイトメアはエグい癖がつくのでやりすぎ注意。エンテレをある程度余裕で我慢できるぐらいまで触らないのがいいかと思う。 -- 名無しさん (2023-11-21 00 27 17) 4曲とも1Pミラー当たり 前作より相当易化 -- 名無しさん (2023-11-21 10 34 28) とりあえず12下位皿曲(199024club, the chaseあたり), ノマゲB(お菓子曲)ある程度できれば狙えるラインかな。Beat PrisonerのCN皿地帯中何とかリズム乗って押せることも目安の1つ -- 名無しさん (2023-11-21 11 03 55) なぜ一番重要な中速乱打の練習が含まれないのか コレガワカラナイ -- 名無しさん (2023-11-21 13 30 34) the chaseが下位…? レベル2だったら赤鮭程度が出来れば耐えられるでしょ -- 名無し (2023-11-21 13 35 24) GENEからエンテレになったことで体力面ではだいぶ楽になったイメージ -- 名無しさん (2023-11-22 11 27 24) BPMを見るとナイトメア発狂とエンテレ道中はほぼ同じでそれが降ってくるので1曲目で補正入ってるとまず無理。 まぐれで抜けてもプリズナー発狂は -- 名無しさん (2023-11-23 02 35 03) プリズナーゲーだがエンテレ序盤で300コンボくらいして超回復できたからなんとか残った感じ。エンテレ序盤は4鍵同時押せればけっこう貯まる。後半はジリ貧で30%台でボスへ。囚人は皿複合がエグいけど曲調はわかりやすいと思う。ラス殺しはゴチャゴチャ押して10%台で合格。ランプはBの易10曲。達成率は前作76- 今作77% -- 名無し (2023-11-23 02 52 32) ナイトメアとエンテレのBPM5の差は小さいようで案外大きく、ナイトメア道中でそこまで大きくダメージを受けないならエンテレの譜面にも結構ついていける。リザルト画面できっちり腕を休めて挑もう -- 名無しさん (2023-11-23 04 18 06) 九段取得したら休日を使ってインフィニタスでレベル2以外の3曲を乱で15時間くらい回せば十段取得できるからお試しあれ。 -- 名無しさん (2023-11-23 13 17 15) 挑戦段階でプリズナー乱はキツすぎて練習にもならんでしょ -- 名無しさん (2023-11-23 14 39 44) てかレベル2もやれや -- 名無しさん (2023-11-23 15 45 52) ↑Levelシリーズは全部版権曲だからINFには無いはず -- 名無しさん (2023-11-24 00 49 50) レベル2は皿複合だから地力つけば段位程度なら適当にさばけば抜けれられる16分メインだし。レベル2で苦戦するのは手首皿やりすぎとしか思えん -- 名無しさん (2023-11-24 03 24 44) 九段がプリズナー乱粘着なんかしたら百パー負け癖付くのでアテにしないように。普通に11上位〜12下位埋めで地力上げましょう -- 名無しさん (2023-11-24 12 31 45) 1P正規38(BP99)-28(105)-80(67)-22(156)の70%合格。エンテレがハマらず遅れずで後半捌けたのが勝因(プリズナーの後半にゲージを残して挑めた)だった。やっぱり挑戦レベルでの合格の鍵はコイツでどれだけゲージを持ち越せるかかもしれない -- 名無しさん (2023-11-25 18 32 36) …連皿複合じゃね?合格の鍵は。連皿複合と言えばFriction Function・海神・Caterpillar。 -- 名無しさん (2023-11-25 18 56 14) Smalt #28598Fも良き。 -- 名無しさん (2023-11-25 19 03 00) 連皿複合に至るまででのゲージ回復が利いたって人の感想意見に対して被せて書くことじゃないでしょそれ。 攻略に戻すとプリズナーの軸CNは苦手ならCN側を捨てること、当然だけど通常ノーツでBADハマりするぐらいなら1見逃しは軽い。特に片手側に寄ってる配置のとき -- 名無しさん (2023-11-27 00 33 37) 前作ならGENEもプリズナーも中速だったから合格の鍵は中速(を鍛えること)と言っても良かったが、今作だとエンテレには皿自体ほとんどないし、高速乱打か中速皿複合のどっちかをしっかり得意にするのが鍵かもしれんね -- 名無しさん (2023-11-27 08 10 39) 64-58-70-8で合格。3曲目はずっと叩きっぱなしのGENEに比べてメリハリのあるエンテレの方が疲れなかった印象。結局プリズナーゲーだけど。あとNightmareがめちゃくちゃ癖つきやすいから粘着は禁物。難易度表のD〜Cをやりこんで認識力上げるのがよさそう。 -- 名無しさん (2023-11-28 17 26 02) 九段をクビになった傲慢ちゃんが姿を変えて十段に。高速&繰り返しでなんとなくクッキーの後釜顔をしているがあちらほど難しくはなく、中速/高速耐性次第だが前作のGENEより簡単かも。上で言っている通り中速練習していればよかった前作と違い高速耐性が求められるが、結局プリズナーゲーには変わりなし。1曲目は2・3曲目と若干似通った配置が出てくる上にかなり呪われやすく粘着厳禁、一発突破を狙いたい。 -- 名無しさん (2023-11-29 21 38 50) 上がった動画をいくつか見てもGENEに比べてentelecheiaはコンボも切れにくく多くがAAAに乗っているので、傾向としてやりやすくて得意な人が多い譜面なのだろう -- 名無しさん (2023-12-06 16 06 08) 鳥出てる時点で段位適性外なんだから話に混ぜちゃ駄目でしょ -- 名無しさん (2023-12-06 16 57 36) 20-26-20-2で合格 AA易いS -- 名無しさん (2023-12-07 01 35 49) ミス AA易すらついてない九段だが何故か抜けれた…エンテレは回復できる場所もあるし耐えるだけなら抜けやすいんじゃないかな?LV2 -- 名無しさん (2023-12-07 01 38 37) 1P鏡、プリズナー4%抜け、BP199で合格。2曲目は皿に意識がいきますが、皿がない地帯の鍵盤を丁寧に押す意識を持つと、プリズナー序盤の鍵盤での回復量が増えました。結局ラストゲーですがとにかく手を止めず、押せるところをしっかり押す。受験前にノマゲ狙いHARD BRAIN(A)鏡で70%残ったのが感触良かったのでプリズナー最後で役にたったかも。 -- 名無しさん (2023-12-09 17 39 49) HEROIC VERSEで9段に受かってから約3年ぶりに段位更新。44-68-26-44%で抜けました。AA易も結局付かずに合格しましたが、先に地力Bにポツポツ易が着き始めてた状況なので、エンテレBP120、プリズナーBP111でエンテレの方が難しかったです。エンテレ苦手な人はとにかく横に広い曲を認識できるように乱をとにかく練習すると良いかと。プリズナーの攻略個人的オススメはラストの皿のリズムパターンを何となく身体で覚えてしまって皿を意識しすぎないようにすると上手く押せるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-11 21 50 45) AAイージーが必須じゃないのは理解してるが、流石に中速物量弱いのは間違いないので☆11の二重乱打から誤魔化さずに押し切る練習したほうがいい -- 名無しさん (2023-12-12 18 40 29) 90 16 46 48で突破 2曲目がえげつなさすぎる -- 名無しさん (2023-12-19 11 20 09) 32-16-10-2で合格。2、3、4曲目共に前半で30%までは回復させやすい。プリズナーの前半のチャージノーツ地帯はセルフレガシーにするとゲージが減らない。ノマゲ地力C以上の曲にはほぼ触れていなくてもなんとかなった -- 名無しさん (2023-12-26 20 30 22) 元十段のイージーが目安ってやっぱインフレしてるなぁ -- 名無しさん (2023-12-28 23 50 39) 結局中伝に天空PP来て万年十段になるんだからそんなに必死になって取らなくても良さそう -- 名無しさん (2023-12-31 03 14 02) 色々☆12やってそろそろいけそうだな〜って思ったらふらっと受けるぐらいが丁度いい、あんまりギリギリ挑戦レベルの人が受かっても中伝の壁がヤバ過ぎて絶望する -- 名無しさん (2023-12-31 03 18 38) 九段ギリ合格からプリズナーラスト落ちまでいけた。道中はなあなあで突破できたけど先人のアドバイス通り地力BCと戦えるようになるまで放置します。 -- 名無しさん (2024-01-16 02 16 06) 中速やれよ!高速ばっかりやるなよ! -- 名無しさん (2024-01-16 14 45 22) Bまで手を出す必要は無いけどCと戦えるレベルの地力が一般適正だと思う。でも九段ギリからいきなりプリズナーラストまで行けるなら地力Dまでをしっかりやれれば受かるかも。 -- 名無しさん (2024-01-16 16 20 31) 今回の十段は実際九段受かった日に記念受験すれば受かってしまったって人も一定数いると思われる。 -- 名無しさん (2024-01-16 16 24 51) レベル2終了時一桁で終わったな…と思ったらエンテレの序盤だけで100%までモリモリ回復して後もラスト以外ゲージあんまブレなくてびっくりした、なお囚人 -- 名無しさん (2024-03-07 19 10 00) 適性から見たら足切り難化しててしんどかった -- 名無しさん (2024-03-11 05 08 25) Infメイン2P手首皿 32-54-32-6でクリア。どの曲も終盤で減る→次曲序盤で回復するの繰り返し。Infでは地力Bに4割ほどイージーついてるけど全然気が抜けなかった。 -- 名無しさん (2024-04-22 12 25 05) ↑4 そんなの毎作いるような...というのはさておき露骨な体力枠がないから誤魔化しは相当効く。さんざん言われている通りナイトメア正規に癖をつけたらキツくなるので粘着せずなるべく一発で仕留めたいところ -- 名無しさん (2024-06-06 06 15 15) 30-14-26-16 1p正規で初合格 -- 名無しさん (2024-06-06 15 57 24) ↑の続き。ビープリはcb167。AAやBrokenは易付いてなかったが抜けられた。1回目の受験はlevel2で落ち。皿覚えて2回目の受験の時点で1曲目に癖ついて補正入った。3,4曲目は序盤に回復できる地力があれば行けそう。逆に言えばビープリの最後のcn地帯に入る前に補正割ってたら厳しそう。流石にあれは九段に押させる譜面してない。 -- 名無しさん (2024-06-06 16 12 25) おるたねーた難ついてるけどナイトメアに癖がついて抜けられません。なんなら卑弥呼くらいなら通せるくらいになってしまいました。毎日ナイトメアの悪夢を見ます。 -- 名無しさん (2024-06-14 19 34 25) 、↑通常段位であれば嘘乙で切り捨てて問題ないけど正規の癖のつきやすさも相まってEX段位ならありえる -- 名無しさん (2024-06-14 22 09 05) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Flowtation(Original Mix) Vincent de Moor 140 879 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 12段階ではない時代の7なので、はっきり言って☆8レベル。リズムが単調なので押し方さえわかれば一気にクリアが見えてくるが、地力不足では16分押しが全く理解できないだろう。537_3537といったとても押しにくい配置なのでとてもリズムがとりにくいのも難しさの要因になっている。 -- 名無しさん (2012-05-11 01 37 14) 超有名トランス曲。6th1作限りで削除されたけどまた入れて欲しいなあ。 -- 名無しさん (2016-01-09 08 38 43) 名前 コメント
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AC 7th style SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st R壱萬(A) 188-204 655 6 2nd Buffalo(A) 108 932 7(☆10) 3rd era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) FINAL NEMESIS(A) 164 973 7+(☆11) コメント・攻略 HS変更が出来なかった時代の段位の中でもトップクラスにBPMの高低がウザい段位(CSの裏八段よりはマシだが)。但しタオルさえあればキツいのはeraの低速とNEMESISの発狂だけなので対策ゲーの側面が強い -- 名無しさん (2022-03-22 10 10 37) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE STYLISH CROSSOVER ANCHOR BEMANI Sound Team "HuΣeR Vs. SYUNN" 180 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition Remixed by PHQUASE 175 1364 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 本家の譜面の発狂地帯を緩くして全体的に均した感じ、そんなに強くは感じなかった -- 名無しさん (2014-02-05 18 05 07) 皿絡み、尖った難所はないが、トリル、2連打、軸押しと言った総合的な技量が求められる。 -- 名無しさん (2014-02-06 10 21 35) ハードはB4Uリミ並に感じたんだがどうだろ?中位以上は確実にあると思う。ただほぼ完全な地力譜面なので、ある一定の地力があれば落ちる要素はあまりない。 -- 名無しさん (2014-02-07 19 42 31) 正規はかなりスコア難・・。全体通して押しにくい。 -- 名無しさん (2014-02-15 19 46 06) スコアどころかクリアでも正規ではなくrandom使ったほうがいい。正規はリズム感が掴みにくすぎる -- 名無しさん (2014-02-22 18 00 15) ↑リズム感ではなく、リズムでした -- 名無しさん (2014-02-22 18 00 58) 本家とは難所が全然魔の部分より違い前半の方が難しい。全体的に頻発する二連打が鬱陶しい。 -- 名無しさん (2014-02-27 19 23 44) 昔よくあったような譜面。傾向はG2に近い -- 名無しさん (2014-02-28 08 00 51) ハードは☆11上位。前半を抜ければほぼウイニングランかと。 -- 名無しさん (2014-02-28 15 21 51) ツンデレ譜面。無音地帯後の譜面がそこそこ楽なのでノマゲ以下なら☆10中くらい? -- 名無しさん (2014-03-13 15 40 50) 微縦連のパターンが☆8(といっても超詐称)のありえん寺を彷彿させるなー。そういった☆8の縦連譜面とかS乱慣れしておくと有利かも -- 名無しさん (2014-03-14 18 35 22) 28小節の4分皿がらみがとにかく捌きにくい。HARDクリア狙いの人はこの部分の皿をガン無視した方がいいかも。 -- 名無しさん (2014-03-17 17 06 28) 1Pは鏡で乱打が結構とりやすくなる -- 名無しさん (2014-04-09 00 47 05) ブレイク前までいけたらウイニングラン…と言いたいところだが後半も軸や縦連が厄介。ハードは前半抜けたからといって油断するとハマって落ちることも… -- 名無しさん (2014-04-17 20 27 54) ↑ブレイク前ではなくブレイクでした。 -- 名無しさん (2014-04-17 20 28 37) クリアレート60%代前半。そこまで低くないのはノマゲが楽なおかげなので、ハードはなかなかキツい。 -- 名無しさん (2016-01-11 10 24 09) 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Elemental Proliferation Support Cold,Fire,Lightning,Support,AoEアイコン Sマナ倍率 110.0% Supports any skill that hits enemies, or could otherwise apply elemental ailments. クオリティ1%あたり0.5% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies日本語訳求む Elemental Ailments caused by Supported Skills spread to other enemies in a Radius of (12-15)日本語訳求む 20% chance to Freeze, Shock and Ignite20%の確率でFreeze, Shock and Igniteを与える (0-19)% increased Duration of Elemental Ailments on Enemies日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル base_elemental_status_ailment_duration_+% elemental_status_effect_aura_radius 1 1 0 12 2 2 0 1% 12 3 4 0 2% 12 4 7 16 3% 12 5 11 22 4% 12 6 16 30 5% 13 7 20 36 6% 13 8 24 42 7% 13 9 28 48 8% 13 10 32 54 9% 13 11 36 60 10% 14 12 40 66 11% 14 13 44 72 12% 14 14 48 78 13% 14 15 52 84 14% 14 16 56 90 15% 15 17 60 96 16% 15 18 64 102 17% 15 19 67 106 18% 15 20 70 111 19% 15 21 72 114 20% 16 22 74 114 21% 16 23 76 114 22% 16 24 78 114 23% 16 25 80 114 24% 16 26 82 114 25% 17 27 84 114 26% 17 28 86 114 27% 17 29 88 114 28% 17 30 90 114 29% 17 31 91 114 29% 17 32 92 114 30% 18 33 93 114 30% 18 34 94 114 31% 18 35 95 114 31% 18 36 96 114 32% 18 37 97 114 32% 18 38 98 114 33% 18 39 99 114 33% 18 40 100 114 34% 18